Sau mười năm kể từ khi Flappy Bird gây sốt toàn cầu, Việt Nam đã được đánh giá là một trung tâm phát triển game hàng đầu thế giới, thay vì chỉ là một nơi thực hiện gia công phần mềm.
Bloomberg ghi nhận rằng tại sự kiện Vietnam GameVerse 2023 do VnExpress tổ chức vào đầu tháng 4 tại TP.HCM, các đại diện từ chính phủ đã tôn vinh tầm quan trọng của việc tiên phong, thúc đẩy Việt Nam trở thành thị trường ứng dụng giải trí nổi bật nhất trong khu vực. Việt Nam đã xem trò chơi di động như một tài sản có thể xuất khẩu, đóng vai trò chủ chốt trong lĩnh vực công nghệ mới nổi, chứ không chỉ tập trung vào việc gia công như trước. Thay đổi này phản ánh sự nhận thức về tiềm năng kinh tế của ngành game, được dự đoán sẽ đạt quy mô trên 300 tỷ USD vào năm tới, với mức tăng trưởng hằng năm trên 7% trong từng giai đoạn.
Dữ liệu từ Data.ai cho thấy, Việt Nam hiện đứng trong top 5 quốc gia hàng đầu thế giới về sản xuất trò chơi di động, dựa trên số lượt tải xuống trong nửa đầu năm 2023. Với những người nắm vững trong lĩnh vực này, sự phát triển mạnh mẽ của ngành công nghiệp game điện tử không phải là ngạc nhiên, đặc biệt khi xem xét tới mức sử dụng điện thoại thông minh ở mức cao nhất châu Á, đặc biệt là trong nhóm người dưới 30 tuổi.
Cộng đồng phát triển game cũng được dẫn dắt bởi một lực lượng ngày càng lớn các nhà phát triển trẻ, nhiệt huyết và tài năng. Ở các trường học, học sinh được tiếp cận lập trình từ sớm, và một số trường đại học đã bắt đầu tích hợp nội dung phát triển trò chơi vào chương trình giảng dạy.
Khoi Nguyen, người sáng lập công ty tạo công cụ phát triển game Good Story Time, nhận xét: "Tinh thần lớn lao, táo bạo đang thể hiện rõ ở TP.HCM - thung lũng Silicon của Việt Nam. Tài năng kỹ thuật của những người ở đây thực sự xuất sắc." Trước khi trở về làm việc tại Việt Nam, Khoi từng là kỹ sư trưởng tại Oculus VR của Meta ở thung lũng Silicon.
Việt Nam đã gây sự chú ý toàn cầu lần đầu vào năm 2013 với việc nhà phát triển Nguyễn Hà Đông sáng tạo Flappy Bird - một trò chơi đơn giản nhưng thu hút hàng triệu người tải về, cho đến khi Đông rút khỏi các cửa hàng ứng dụng. Sản phẩm này thúc đẩy động lực cho thế hệ nhà phát triển game tại thời điểm đó, chứng tỏ bất kỳ ai cũng có thể đạt được thành công, kể cả từ những ý tưởng nhỏ mà táo bạo.
Thái Thanh Liêm, CEO của studio game Topebox, nhớ lại những ngày đầu thú vị cách đây một thập kỷ. Ông cùng đồng đội đã cùng nhau làm việc không ngừng nghỉ để tạo ra các ứng dụng trò chơi miễn phí. "Chúng tôi làm việc, ăn và ngủ cùng nhau trên tầng mái nhà," ông nhớ lại những đêm dày công bên chiếc laptop ở gác xép của một ngôi nhà nhỏ.
Từ đó đến nay, các studio game đã nở rộ khắp các tỉnh thành, cạnh tranh với nhau để tạo ra những trò chơi nổi bật tiếp theo. Trong số đó, Magic Tiles 3 của Amanotes nổi bật khi được xếp hạng trong top 20 trò chơi được tải xuống nhiều nhất toàn cầu năm trước, theo Sensor Tower. Tính đến hiện tại, trò chơi này đã đạt hơn một tỷ lượt tải kể từ khi ra mắt vào năm 2017.
Ngoài ra, OneSoft là công ty phát hành trò chơi di động lớn thứ tư trên thế giới dựa trên số lượt tải xuống từ App Store và Google Play, theo Data.ai. Zego Studio cũng đứng thứ 9 trong danh sách các nhà sản xuất ứng dụng và trò chơi tải xuống nhiều nhất trên toàn cầu trong quý IV/2022, theo Sensor Tower. Bill Vo, người đồng sáng lập và là CEO của Amanotes, cho biết tổng số lượt tải của các trò chơi của họ đã vượt qua con số ba tỷ.
"Ít người biết rằng Amanotes là một công ty Việt Nam," Bill Vo nói. "Chúng tôi xem mình là một doanh nghiệp toàn cầu."
Tuy nhiên, các nhà phát triển game Việt vẫn phải đối mặt với các thách thức ngày càng gia tăng trên thị trường game toàn cầu, khi nhiều chính phủ áp dụng các quy định kiểm soát dữ liệu. Những thay đổi này đang tạo áp lực để các studio phải tương tác trực tiếp với người chơi và thúc đẩy họ cung cấp thông tin để có thể tùy chỉnh trò chơi.
Kelly Wong, Phó chủ tịch mảng giải trí trò chơi tại VNG, nhận xét: "Cách tiếp cận này có thể tạo ra thêm chi phí đối với các công ty lớn và đặc biệt khó khăn đối với các công ty nhỏ." "Mô hình như Flappy Bird sẽ không còn tồn tại nữa."
Thực tế, hầu hết các trò chơi phổ biến do Việt Nam sản xuất đều phát hành miễn phí, với giao diện đơn giản. Một số công ty triển khai tính năng mua sắm trong trò chơi nhưng đối mặt với sự trở ngại từ phía người chơi. Hơn nữa, trò chơi cho hệ máy console như PlayStation và Xbox khá ít ở Việt Nam do yêu cầu đầu tư lớn và thời gian phát triển kéo dài.
Xem thêm: TOP 5 Ngôn Ngữ Lập Trình Đáng Học Nhất
Binh Tran, người sáng lập Ascend Vietnam Ventures, nhấn mạnh rằng: "Tuy nhiên, những nhà phát triển game Việt đang tích lũy kinh nghiệm, đồng thời áp dụng các công nghệ mới để giảm chi phí sản xuất nhưng vẫn có thể tạo ra các sản phẩm quy mô lớn hơn."
Trong khi đó, chính phủ Việt Nam cũng đang thể hiện sự ủng hộ cho lĩnh vực phát triển game. Ban đầu, game trực tuyến đã được Bộ Tài chính đề xuất đưa vào diện áp thuế tiêu thụ đặc biệt trong dự thảo năm trước. Tuy nhiên, theo ý kiến của Thường trực Chính phủ ngày 24/7, lĩnh vực này chưa sẽ phải chịu thuế này.
Nguồn: VNExpress